﻿public enum StatType
{
    Damage,//伤害
    CurDefense,//当前护甲,存在护甲时无法被击退
    MaxDefense,//最大护甲
    CritRate,//暴击率  
    CritDamage,//暴击伤害
    DodgeRate,//闪避率
    MaxHealth,//最大生命
    CurrentHealth,//当前生命
    
    MagicResistance,//魔法抗性  减免火焰、冰霜、电击等伤害和积累
    FireDamage,//火焰伤害
    FireCumulativeValue,//火焰异常值积累到100时，每秒扣除当前%5点生命,持续3秒
    CurFireValue,//当前火焰异常值
    IceDamage,//冰霜伤害    
    IceCumulativeValue,//冰霜异常值积累到100时，僵直2秒
    CurIceValue,//当前冰霜异常值
    ElectricDamage,//电击伤害
    CurElectricValue,//当前电击异常值
    ElectricCumulativeValue,//电击异常值积累到100时，陷入易伤状态，持续5秒
    
}